使用方法
主要功能:
- 基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配。
- 为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。
- 通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图编辑,实时创建和编辑材质。
- UDIM纹理集支持(尚不支持Arnold和Fstrom)
- 相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标。
- 添加和调整高级贴图和参数设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的色彩校正贴图,贴图通道,真实贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。
- 轻松地将材质 应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。
- 可以在 Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和 Standard 纹理贴图和材质之间进行选择。
3DS MAX脚本安装方法:
1 - 下载/解压缩所有文件到一个文件夹。
2 - 将最新版本的"Material_Texture_Loader_v1.x.mse"拖放到 3ds Max界面。
或者在 3ds Max内运行脚本。 Scripting脚本 > Run Script运行脚本 > select选择"Material_Texture_Loader_v1.x.mse">"打开"
3 - 脚本将询问您是否要安装文件。按"是"。
4 - 您可以立即开始使用脚本。
安装后添加按钮:
1 - 重新启动3ds Max。
2 - 在 3ds Max转到自定义 + 自定义用户界面》 工具栏》类别》 DMZ。
3 - 将"材料纹理加载器"拖入工具栏。
链接:https://pan.baidu.com/s/1PWX5EVxQPNBF71CFxmUzDA
提取码:rr8h