3DsMax——装饰壁灯
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01:在前视图【创建】【样条线】,如图所示

02:调整样条线调整添加【车削】修改器,如图所示

03: 添加【编辑多边形】修改器,并且转到【面】层级选中选中车削好的模型将顶和低进行分离并且附加材质,如图所示

04:单独选着灯罩添加【壳】修改器,做出一定的厚度,如图所示

05:【创建】【样条线】命令画出一条线条,如图所示

06:【创建】【长方体】,右键转成【可编辑多边形】,进行切角,如图所示

07:【创建】【球体】灯具上的造型。如图所示

08:将灯具上造型的轴心移动到灯具中心,如图所示

09:旋转并且辅助三个相同的模型,如图所示

10: 选在【创建】【样条线】画出一条线条。如图所示

11:选择其中样条线调整位置并添加【车削】修改器。如图所示

12:【创建】【球体】并且用缩放工具,做出灯具后的造型,如图所示

13:壁灯完成如图所示

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