3DsMax——制作鱼模型
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1添加鱼图片作为视图背景(3DsMax —视图设置背景的两种方式)在顶视图使用【创建】|【长方体】,如图所示


2右键转多边形后,在【顶点】级别调整顶点如图所示


3在【边】级别,选择一条边点击【环形】,再次在【编辑边】卷展栏下点击【连接】添加一条边,如图所示


再次添加一条边


4相同的方式添加两条横边,调整位置,选择中间四个顶点沿Y轴缩放鱼模型厚度如图所示


沿Y缩放增加鱼身厚度


5进入【多边形】级别,选中如图所示的多边形,进行【挤出】操作,挤出到鱼眼睛的位置如图所示


进入【顶点】级别,位置调整到如图所示


6选择所示多边形,使用【挤出】,挤出鱼嘴,如图所示


鱼嘴顶点位置调整


7选择鱼背上的多边形进行挤出,第一个小挤出是进行过渡,然后再次挤出鱼鳍如图所示

鱼鳍顶点调整如图所示



8以相同的方式挤出鱼尾,如图所示


9渲染结果


10 边数过少,鱼的弧度生硬,示范一下鱼嘴添加边线如图所示


11以上步骤的方式添加几个必要的边线,如图所示


12添加【网格平滑】命令,迭代数设置为2,调整模型效果如图所示

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    适用版本:  3ds max 2016 - 2022

    使用方法:在3dmax桌面快捷图标,点击鼠标右键打开文件所在位置,找到scripts文件夹下的strapup文件夹,把开孔脚本拖拽到strapup文件夹内。

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