3DsMax——雨伞制作教程
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1在顶视图中点击创建面板|图形|样条线|【星形】创建一个星形,如图所示。


2在修改面板中修改星形【半径1】【半径2】【点】【圆角半径2】如图所示


3添加一个【挤出】修改器如图所示。


4设置【挤出】参数如图所示。


5添加一个【锥化】修改器如图所示。


6修改【锥化】参数如图所示。


7添加一个【编辑多边形】修改器,如图所示。


8进入【边】级别,现在下图中的8条边,如图所示。


9在面板中点击【循环】按钮,如图所示。


10创建图形,图形名为伞骨(随便命名都可以)如图所示。


11选中刚创建的伞骨,使用【选择并缩放】工具将伞骨稍微放大一点,如图所示。


12使用【选择并移动】工具将伞骨往下移,在【渲染】勾选下图选项和设置【径向】参数,如图所示。


13使用【镜像】工具,复制伞骨,如图所示。


14选择【线段】级别将多余的线段按Delete删除掉,留下图所示的线段,在【渲染】勾选下图选项和设置【矩形】参数,如图所示。


15在顶视图中点击创建面板|图形|样条线|【圆】创建一圆,如图所示。


16点击鼠标右键转换为【可编辑样条线】,在【修改面板】中选择【线段】级别按delete键删除一条线段,如图所示


17选择【顶点】级别选中一个点,点击鼠标右键【角点】如图所示。


18使用【选择并移动】工具,将点移动到下图位置,如图所示。


19点击【插入】,在下图位置加入2个点,如图所示。


20 在【渲染】勾选下图选项和设置【径向】参数,如图所示。


21添加【编辑多边形】修改器,选择【多边形】级别,选择下图多边形,倒角,如图所示.


12模型如图所示

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