3DsMax——三人沙发
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1根据照片像素创建一个高:774mm,宽:1000mm 的平面,把照片直接拖到平面上作为参考;创建【平面】长度分段6宽度分段16,调整到对应的位置右键转化为【可编辑多边形】ALT+X使模型半透明,方便接下来的制作。


2添加【FFD4*4*4】修改器,进入【控制点】层级,调整点,使线段和后面的模型相对应如图所示


3 右键【可编辑多边形】,添加【壳】修改器,设置内部量:20;右键转【可编辑多边形】,如图所示


4 进入左视图,进入【顶点】层级,调整点,使靠背有起伏,如图所示


5 进入【多边形】层级,删除侧边的面;进入【边界】层级,选择侧边的边界,按住 SHIFT 准备移动复制左边的边,如图所示


6 进入【顶点】层级,向左移动复制了两条边之后,进入【点】层级如图所示调整对应模型形体


7 进入【边】层级选择所选的边进行右键【桥】命令,连接出中间的面如图所示


8 进入【点】层级,选择侧边的点进行轻微的旋转,使模型侧边有往前转的感觉,如图所示


9 进入【边界】层级选择下边的边界按住SHIFT移动复制出侧边的造型,最后右键【封口】命令。如图所示


10 进入【边】层级,使用【连接】命令,添加如图所示1、2线;


11 进入【顶点】层级,选择对应的顶点(注意:不要选择后面和侧边的点),右键【连接】命令,如图所示


12 添加【对称】修改器,调整到相应的位置上,如图所示


13 选择所选点进行切角(10.0mm)。如图所示


14【边】层级选择对应车缝线的边如图所示


15 再次进行【切角】命令如图所示


16 再进行(-2.00mm  0.2mm)向内的【挤出】命令,如图所示


17 进入【边界】层级,选择中间的洞按住 SHIFT 缩放复制,如图所示


18进入左视图,在【边】层级通过局部方式把边往里移动合适的距离后给与【塌陷】命令,如图所示


19 进入【细分曲面】卷展栏,勾选【使用NURMS细分】,给予迭代次数 3 来观察效果,如图所示


20 在【边】层级,使用【连接】命令,添加(1)处的线起约束座椅;在【顶点】层级,往外拉升(2)处顶点使模型这一块有鼓起来的感觉,如图所示


21 快速做纽扣的方法,首先在【多边形】层级将所有洞中间的点进行一个小【切角】命令,再选择切出来的面进行一个【倒角】命令,如图所示


22 拉长靠背底下的边到合适的位置,再使用【连接】命令添加适当的约束线,添加细分迭代次数3,如图所示


23 将做好的椅背复制一个出来,转化为【可编辑多边形】利用创建图形提取上图选中的边,提取出来的线往上平移适当的距离,如图所示


24 把复制后用来提取样条线的模型删除,提取出来的样条线开启可渲染线,并勾选矩形(长30mm  宽38mm)如图所示


25 把样条线转为【可编辑多边形】选中如图所示的边,添加(-3.5    0mm)的【挤出】命令


26 进入【细分曲面】卷展栏,勾选【使用NURMS细分】,给予迭代次数 3 来观察效果,并进行调整,如图所示


27 创建一个长方体,长158mm 宽700mm 高68mm ;分段数(2*1*3),右键转为【可编辑多边形】如图所示


28 在【多边形】层级,选择两侧的面,使用【挤出】命令,设置数量为 35mm 如图所示


29 选择(1)的顶点往外拉使模型更蓬松;在(2)使用【连接】命令添加一根线起约束座椅;调整好模型进入【细分曲面】卷展栏,勾选【使用NURMS细分】,给予迭代次数,如图所示



30 创建一个(长180mm 宽230mm 高68mm )的长方体,右键转换为【可编辑多边形】如图所示



31 进入【边】层级,在侧边添加【连接】命令加两根线起约束作用;进入【顶点】层级,拉升前面与上边的点,使模型更有蓬松饱满的感觉,最后选择如图所示的点



32 做法和靠背类似(1)选择相应的顶点进行(12mm)【切角】命令(2)选择相应的边(7.0mm ,2.0mm)【挤出】命令(3)【边界】层级选择缩放复制后向下拉出合适距离进行【塌陷】命令(4)拉升如上步骤所选的顶点使模型蓬松,最后添加细分曲面


33 做好的坐垫往旁边复制一个,选择上图的面右键【挤出】命令数量35mm 添加细分曲面,如图所示


34 创建一个合适大小的球体进行缩放;用步骤23一样的办法提取如图所示所选的样条线


35 选择球体,按快捷键SHIFT+ I  弹出【间隔工具】,点击【拾取路径】选择刚提取的样条线,给予合适的数量点击【应用】如图所示


36 靠背边的珠子也是一样的做法通过【间隔工具】复制上去,如图所示


37 最后提取座垫边的线开启【可渲染样条线】给予3mm 厚度如图所示


38 用样条线绘制处沙发脚的的大致轮廓,如图所示


39 给样条线添加一个8mm 的【挤出】修改器,右键转为【可边界多边形】如图所示所示把线段连接起来,尽量形成四边面


40 选择下边的面进行(3.5mm,-3.0mm)的【倒角】命令,如图所示


41进入前视图,选择后边的中线往后调整如图所示


42 进入左视图【多边形】层级,删除半边面,进入【点】层级,调整点使模型有冲后边往里面收的感觉,在需要的边缘处使用【连接】命令添加约束线,如图所示


43 调整完成后添加【对称】修改器,右键转为【可编辑多边形】,添加细分曲面,迭代次数观察效果,如图所示


44 沙发脚模型放置到对应的位置,如图所示

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