3DsMax——利用NURBS建模制作藤艺灯
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1:使用【创建】|【标准基本体】|【球体】工具在场景中创建一个球体,并设置【半径】为30mm,【分段】为32,如图所示。

2:在球体上右击,接着在弹出的菜单中选择【转换为】丨【转换NUBRS】命令,如图所示。


3:单击【NURBS创建工具箱】按钮,打开【NURBS工具箱】,如图所示。

4:单击【创建曲面上的点曲线】,再在球体上单击,可以看到球体上出现了曲线,同时可以结合ALT键将视图进旋转,继续多次单击,如图所示。

5:右击结束操作。此时出现了绿色的线,就是刚才在球体表面绘制的点曲线。

6:进入【修改】面板,单击NURBS曲面下的【曲线】级别,并在球体表面单击刚才绘制的曲线。 

7:接着单击【分离】按钮,并在弹出的【分离】对话框中取消选中【相关】复选框,并单击【确定】按钮,如图所示。

8:选择之前的球体,并右击选择【隐藏选定对象】命令,此时球体被隐藏 。

9:单击【选择并旋转】工具,并按住Shift键进行旋转复制,设置【对象】为【实例】,【副本数】为2,最后单击 【确定】按钮。(如果感觉不够可多次复制)

10:此时模型效果如图所示。

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