3DsMax——美式边几、小桌子
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13DsMax —视图设置背景的两种方式)在透视位图中,打开视口配置(快捷键:alt+b),点击背景,找到使用文件打开图片,点配置位图,应用到活动视图,如图所示


2 创建一个长方体,长宽高均500(边几常规尺寸)如图所示


3 透视图中,在【实用程序】打开【透视匹配】,点击【隐藏没影直线】,将相对应的透视线拖到相对应的位置,如图所示


4 照着图片拉扯透视线(目的是找准透视关系,比例)如图所示


5 在透视图视口创建相机(快捷键:alt+c),如图所示


6 在顶视图创建矩形(长宽为:500),前视图创建平面,把图片拖进去,右键图片点击属性打开【详细信息】查看图片尺寸大小,依此输入平面,如图所示


7 跟着形体使用【创建】【线】画剖面线,选择画好的矩形路径线,在修改器列表中找到【倒角剖面】修改器,拾取剖面,如图所示


8左视图画出椅腿大致造型,在线段层级选择中间两条线段右键【拆分】为 5,如图所示


9 右键【挤出】命令,数量为 30,右键转换为【可编辑多边形】如图所示


10连接线段拆分的线段,如图布线


11切换到左视图,看透视依据拉扯形体。如图所示


12 多边形【层级】选择镂空部分的多边形,删除,如图所示


13选择两边线段使用右键【桥】命令封口如图所示


14 看下图红色线段,布线约束。如图所示


15 进入【顶点】层级,调整点到合适的位置如图所示


16 在【细分曲面】卷展栏勾选【使用NURMS细分】,迭代次数 3。如图所示


17 使用【镜像】工具,选择Y轴复制如图所示


18 前视图向左复制脚如图所示


19 创建圆柱,半径6,高度50如图所示


20 根据形体画出剖面线,添加【车削】修改器如图所示


21 模型完成如图所示

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    适用版本:  3ds max 2016 - 2022

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