视口区域
视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max 中用于实际操作的区域,默认状态下为单一视图显示;通常使用的状态为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图、透视图,在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
每个视图的左上角都会显示视图的名称以及模型的显示方式,右上角有一个导航器(不同视图显示的状态也不同)如图所示。
与以往版本不同的是,3ds Max 2015中视图的名称被分为3个小部分,分别右击这3个部分会弹出不同的菜单,如图所示。
命令面板
场景对象的操作都可以在【命令】面板中完成。【命令】 面板由6个用户界面面板组成,默认状态下显示的是【创 建】面板,其他面板分别是【修改】面板、【层次】面 板、【运动】面板、【显示】面板和【工具】面板 ,如图2-62所示。
1【创建】面板
在【创建】面板中可以创建7种对象,分别是【几何体】、【图形】、【灯光】、【影机】、【辅助对象】、【空间扭曲】和【系统】,如图所示。
几何体:主要用来创建长方体、球体和锥体等基本几何体, 同时也可以创建出高级几何体,如;布尔、阁楼以及粒子系统中的几何体。
灯光:主要用来创建场景中的灯光。灯光的类型有很多种, 毎种灯光都可以用来模拟现实世界中的灯光效果。
摄影机:主要用来创建场景中的摄影机。
辅助对象:主要用来创建有助于场景制作的辅助对象。 这些辅助对象可以定位、测量场景中的可渲染几何体, 并且可以设置动画
空间扭曲:可以在围绕其他对的空间中产生各种不同 的扭效果。
系统:可以将对象、控制器和层次对象组合在一起,提供与某种行为相关联的几何体,并且包含模拟场录中的阳光系统和曰光系统。
2【修改】面板
【修改】面板主要用来调整场景对象的参数,同样可以 使用面板中的修改器来调整对象的几何形体,如图所示是默认状态下的【修改】面板。
3【层次】面板
在【层次】面板中可以访问调整对象间层次链接的工 具,通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建对象之间的父子关系,包括【轴】、IK 和【链接信 息】工具,如图所示。
4【运动】面板
【运动】面板中的参数主要用来调整选定对象的运动属性,如图所示。
5【显示】面板
【显示】面板中的参数主要用来设置场景中的控制对象的显示方式,如图所示。
6【工具】面板
在【工具】面板中可以访问各种工具程序,包含用于管理和调用的卷展栏。当使用【工具】面板中的工具时,将显示该工具的相应卷展栏,如图所示。