3DsMax——利用 ProBoolean 制作骰子
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1在顶视图中,单击【创建】|(几何体|扩展基本体)|【切角长方体】,设置【长度】【宽】【高】均为100,【圆角】9,【圆角分段】3,如图所示。


2在视图中创建一个球体,在【修改】面板,设置【半径】10,【分段】32,如图所示,选择球体,按住Shift移动复制20个(颜色修改为黑色,不好看~~),分别摆放在切角长方体的周围,如图所示


3选择全部球体,然后进入【实用程序】面板,单击【塌陷】,接着单击【塌陷选定对象】,最后在场景中单击切角长方体,如图所示。


4选择长方体,单击【复合对象】下的 ProBoolean,单击【开始拾取】,拾取刚塌陷处理的球体,效果如图所示。


5(操作期间调整过颜色与阴影,导致模型效果与过程颜色有差别)最终效果模型如图所示

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  • 插件下载 892 0 1 发布

    使用方法:打开3dmax软件,把砖墙插件拖拽到 视图中。

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  • 插件下载 658 0 1 发布

    适用版本:  3ds max 2016 - 2022

    使用方法:在3dmax桌面快捷图标,点击鼠标右键打开文件所在位置,找到scripts文件夹下的strapup文件夹,把开孔脚本拖拽到strapup文件夹内。

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