3DsMax—样条线的使用制作软包
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1:在顶视图创建面板用【图形】【样条线】命令画出一条直线,等距分成4段。如图所示

2: 选择线条,点击【线段】层级找到【几何体】卷展栏,找到【拆分】输入数值3 点击【拆分】;这样就得到4个等距的线段了如图所示

3: 在【点】层级,选择第二个点向y轴移动15mm,选择第4个点向y轴移动负15mm(移动的距离根据自己画的线段长调节);如图所示

4:选择此线段,逆时针旋转45度如图所示

5: 在【点】层级选中点2和4找到圆角平滑到最大,再【顶点】层级选择所有的点右键【焊接】,删除其他的点,只留下(1/3/5 )3个点;如图所示

6: 在菜单栏找到【镜像】命令,物体沿x轴y轴分别复制一个,做出如图形状;右键选择【附加】命令,全选所有点右键【焊接】;如图所示

7: 在修改器列表添加【挤出】修改器(挤出合适厚度),再添加上【编辑多边形】修改器,在【面】层级下,删除上下两个面;在【边】层级选择边右键【切角】命令;如图所示

8: 在【边】层级选择外围一圈边按住alt取消选择这两条边,右键【桥】命令连接(如左边所示);同理,做出底面;如图所示

9: 在【面】层级选择上下两个面右键【插入】命令插入(卡边);如图所示

10: 在【边】层级选择外围一圈边【连接】(卡边)如图所示

11: 在【边】层级选择这些边,右键【连接】;如图所示

12: 复制一个,添加【网格平滑】修改器,平滑后右键转化为【可编辑多边形】,选择最外面的一圈线,点击【利用所选内容创建图像】,点击线性,这样就得到一条外轮廓线,在可编辑样条线内打开【渲染】卷展栏勾上【可渲染线】,调整到合适大小,对齐到模型上;如图所示

13: 模型添加【FFD3*3】修改器,在【控制点】层级,把中点的点向上拉,做出鼓起来的造型如图所示

14: 选择物体找到添加【网格平滑】修改器;在模型的4个角的地方画一个球体,用缩放工具z轴方向压扁(如上图所示);如图所示

15: 复制几个出来,如图所示

16: 复制一个模型出来,删除一半,用右键【桥】命令连接上这个面;再选择这些边连接(卡边);如图所示

17: 选择这一圈边,连接(卡边);选择最外面的一圈线,点击【利用所选内容创建图像】,点击线性,这样就得到一条外轮廓线,在【可编辑样条线】内打开【渲染】卷展栏勾上【可渲染线】,如图所示

18:放到模型上;如图所示

19:同理复制一个模型出来;用同样的方法做出这个模型的1/4(如下图);如图所示

20:结合刚刚做的这几个,复制;完成;模型给予材质后可以将所有模型附加在一起或者在菜单左上角找到成组命令,方便后期调用模型!如图所示

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