3DsMax——壁柜灯制作教程
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1:在顶视图【创建】|【圆】 ,半径为50mm;

2:再次使用【线】  制作如图所示多边形。

3:进入【顶点】级别,选中多边形如图所示顶点,右键单击【平滑】。

4:选中多边形,右键单击【Bezier】,调节顶点弧度,调节下图所示。

5:把二个图形附加为一体(选中调整后的多边形,单击附加按钮,选中圆形)。

6:执行【倒角】命令,【级别1】高度为10mm,【级别2】轮廓为-2mm,【级别3】高度为3mm,如图所示。

7:选中图形,点击【镜像】,【镜像轴】为Y,【偏移】为320,【克隆当前选择】为实例,如图所示。

8:选中镜像出的图形,再复制一个图形,把复制出的图形移到中间,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的外壳)

9:进入顶视图,选中中间图形如图所示的顶点删除,删除后如图所示。

10:调节顶点,如图所示。

11:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作灯罩)

12:选中一个灯边,再复制一个,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的支架)

13:删除顶点和中间部分的圆行,删除后如图所示。

14:选择【优化】 加入顶点,如图所示,

15:调节顶点位置和弧度,如图所示。

16:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作支架)

17:效果图如下图所示。

18:给壁柜灯加金属材质,灯罩加自发光材质,渲染效果如图所示。

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