3DsMax——【工具】【阵列】的使用制作魔方
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1在顶视图中点击创建面板|几何体|标准基本体【长方体】按钮创建一个长方体线,设置长度为90,宽度为90,高度为30,长度分段为3,宽度分段为3,高度分段为1,如图所示。


2在修改面板中,添加一个【编辑多边形】修改器,选择【多边形】级别,选中所有的面,在【编辑多边形】卷展栏下,点击倒角设置,【倒角类型】为【按多边形】,高度为2,轮廓为-1.5如图所示。


3再次倒角,参数设置,【倒角类型】为【按多边形】,高度为1,轮廓为-3如图所示。


4点击菜单栏中【编辑】选择【反选】命令,如图所示。


反选后的样子


5 在【多边形:材质ID】卷展栏下【设置ID】为1,(设置1~6时可以和其他一个面相同的颜色,也可是设置7到时后单独给一个颜色)如图所示。


6点击菜单栏中【工具】选择【阵列】命令,参数设置如图所示。


7效果如图所示(下一期教程为魔方6个面加颜色)。

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