3DsMax——使用【异面体】制作足球
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1在顶视图【创建】【异面体】,系列选择【十二面体/二十面体】,P值设为0.36。如图所示

2右键转为可编辑多边形,进入【边】层级全选所有边,点击【分割】。如图所示

分割

3在主层级,点击【细化】两次。如图所示

4添加【球形化】修改器。如图所示

5再次转为可编辑多边形,全选所有多边形,按组挤出数量设置 2。如图所示

6进入【元素】层级,选择所有五边形元素,指定黑色材质,高光级别70。如图所示

7Ctrl+I 反选,选择新的材质球,颜色白,高光级别70,指定给六边形的元素。如图所示

8全选所有顶点,焊接。如图所示

9添加【网格平滑】修改器,细分方法选择经典,迭代次数为1。如图所示

10足球模型如图所示

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  • 插件下载 658 0 1 发布

    适用版本:  3ds max 2016 - 2022

    使用方法:在3dmax桌面快捷图标,点击鼠标右键打开文件所在位置,找到scripts文件夹下的strapup文件夹,把开孔脚本拖拽到strapup文件夹内。

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