3DsMax——异形软包
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1在前视图画创建【平面】 将图片拖进平面中,并右键图片点击【属性】打开【详细信息】看图片尺寸大小设置平面信息:如图所示


2 照着一个软包造型创建【平面】,长宽分段4,右键转换为【可编辑多边形】如图所示


3在【顶点】层级拉扯点到夹缝位置(先做一半的形体,再复制)如图所示


4按住ctrl右键删除多余的线段(注意:按住ctrl删除是为了删除边的时候不留点)如图所示


5 使用【切割】命令加线布线,如图所示


6 在【多边形】层级选择多余的面删除,选面添加【倒角】命令如图所示


7 在【顶点】层级,选择顶点拉扯角外围附近的点,约束形体如图所示


8 镜像XY轴复制,使用【附加】命令选择复制出来的形体,使用【焊接】命令作用中间相交的点(如下图)如图所示


9 在【多边形】层次,选择中间的面右键【倒角】命令,如图所示

箭头处右键【焊接】焊接顶点(如下图)


10 调整好点(约束好形体),勾选细分曲面,迭代次数3如图所示


11 复制模型,完整制作如图所示

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    使用方法:打开3dmax软件,把砖墙插件拖拽到 视图中。

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    适用版本:  3ds max 2016 - 2022

    使用方法:在3dmax桌面快捷图标,点击鼠标右键打开文件所在位置,找到scripts文件夹下的strapup文件夹,把开孔脚本拖拽到strapup文件夹内。

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