3DsMax——制作汽车轮胎
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1在顶视图【创建】【切角长方体】,参数如下:长度100,宽800,高75,圆角15,长度分段1,宽度分段50,高度分段7,圆角度分段8。


2使用线工具,如下图图形,取消勾选【开始新图形】。(车轮印可以自己想要的图形,网上有很多)


3进入【修改】面板,】可编辑样条线】顶点级别,调整形状如图所示。(还有添加顶点来调整)

添加挤出修一个好器,挤出数量设置为15。

转换为可编辑多边形

镜像复制

复制如图排列。


4将车轮印全部附加在一起。


把所有的齿轮图形再转化成可编辑多边形,再使用布尔工具,制作出这些凹槽。


5再次将所有切角长方体转化成可编辑多边形,在【多边形】层级,把两头的面删除掉。


6添加一个Bend(弯曲)修改器,把x轴弯曲度设置为360度。


7把弯曲后的两边端的点【焊接】一下。


8转换为【可编辑多边形】。选中间的一条线,再使用【循环】选中一圈线。

使用软选择,衰减值50。点移动变换(右键移动按钮),把Y轴值设置为-15,这样上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。


9然后再选择中间的面,挤出设置为【局部法线】数量为-60。


10最终效果如图所示。

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