3DsMax——机械表的运转齿轮制作
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1点击创建面板|样条线,选择星形工具,在前视图中创建一个星形,设置半径1为130,半径2为170,点为18,如图所示。


2 在前视图中进行绘制任意一个圆,半径尺寸设置为100,如图所示。


3选择圆的同时,按住对齐快捷键ALT+A进行对齐,选择中心对齐,如图所示。


4 将圆形单击鼠标右键转换为可编辑样条线,如图所示。


5进入修改面板,选择【样条线】层级,给它一个轮廓的命令,设置轮廓值为40,如图所示。


6继续选择新的轮廓圆,在给予轮廓命令设置轮廓值为35。


7 选择附加命令,将圆和星形附加在一起,如图所示。


8选择星形的顶点,如图所示。

单击鼠标右键转换为角点如图


9选择切角命令,给予一个10的值,按Enter键确认,如图所示。


10 在前视图中创建一个矩形,修改矩形的长为235,宽为20。


11 使用对齐快捷键ALT+A,使矩形与任意图形中心对齐,如图所示。


12左键单击角度捕捉按钮,然后右键进行角度的设置,设置为60度,如图


13按shift键,旋转轴复制得到三个矩形如图所示。


14 选择附加命令将三个矩与其他图形进行附加形成一个整体。


15 选择【样条线】级别,选中最中心的圆,进行布尔运算,选择并集,单击布尔,拾取矩形,如图所示。

将与矩形进行布尔并集得到如下图。


16 继续布尔运算,此时选择差集,单击布尔,注意此时选择的圆为红色如图,将圆与上一步得出的图形进行布尔差集得到如图。


17 对图形进行挤出命令,设置数量为20得到如图,大家可以自行赋予其材质或者颜色,至此机械表的运转齿轮就做好了!

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