3DsMax——落地灯中式灯
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1在前视图使用【创建】|【矩形】创建参照矩形长度70,宽度460;使用线,如图所示

根据参照矩形画出的线


【顶点】级别红框标识的地方使用圆角


圆角后效果


2添加【倒角】修改器,设置级别1,高度:4,轮廓:4;级别2,高度:28;级别3:高度4,轮廓-4,如图所示


【插值】设置为2


3后面可省略添加【编辑样条线】命令,三个线条为一体如图所示第一条线
取消【开始新图形】


调整后


【样条线】级别,添加8的【轮廓】量


使用【修剪】,【圆角】,【焊接】,调整,如图所示


添加【倒角】修改器,设置级别1,高度:2,轮廓:1.5;级别2,高度:15;级别3:高度2,轮廓-1.5,如图所示


4【创建】|【线】创建挡板,添加【挤出】修改器,数量为10,如图所示


使用主工具栏【镜像】复制一个


复制一组


5 【创建】|【矩形】,如图所示


取消勾选【开始新图形】,继创建一个矩形


【样条线】级别复制两个矩形,调整位置


添加【倒角】修改器


6使用主工具栏中的捕捉,最上面的矩形,然后再创建一个椭圆


再次创建四个小【椭圆】,在【样条线】级别使用布尔实现如图装饰。


添加【挤出】修改器,数量设置为10


复制一个,删除【挤出】修改器,删除外部的矩形,留下中间的四个处理过的椭圆+大椭圆线,


勾选【在视图中显示】,厚度设置为5,右键转多边形,在顶点级别,选择如图所示的顶点,移动位置,装饰效果如图所示


7 【创建】|【线】,如图所示


调整线


中间添加几个圆,此gif图是与上步骤一样实现花边包裹装饰


复制+镜像排列好四个对称位置


8在顶视图创建,切角长方体,如图所示


制作灯罩【创建】|【线】,如图所示


添加【车削】修改器,对其方式【最小】


制作灯罩外编,Ctrl+V复制一个灯罩,删除【车削】修改器,留下上面步骤创建的线,勾选【在视图中启用】,在主工具栏角度捕捉右击设置捕捉角度为30


设置仅影响轴,移动位置在灯罩中心,使其以灯罩中心点复制


使用主工具栏的旋转按钮,复制11个,效果如图所示


9赋值自发光材质给灯罩,最终效果如图所示

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