3DsMax——篮球制作
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1在顶视图中点击创建面板何体】|【标准基本体】|【球体】按钮画一个球,参数入下图所示。

2 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

3点击修改面板,选择【多边形】级别,删除下图所示的面,注意:球的2端都要删除,如图所示。

删除后样子

4 选择【边】级别,点击【桥】,在视图中将红黄线所标识的边连接上,如图所示。

5 把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【边/线段】和【中心】如图所示。

6 点【切割】,在视图中切割。注意球的2端都需要切割。

7 选择【边】级别,点击【桥】,在视图中将黄线所标识的边连接上,注意球的2端都需要桥接。如图所示。

桥接后如图所示。

8选择【边】级别,使用【选择并缩放】工具在视图中选中下图所示的点,(球的2端的点都需要选中)沿y轴缩放,如图所示。

9 添加【球型化】修改器,可以观察到球的2端已经不是平面了,如图所示。

10 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

11 添加【涡轮平滑】修改器,如图所示。

12点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

13 选择【边】级别,在视图中选中下图所示的边,点击【循环】如图所示。

点击【循环】后的样子。

14点击【切角】设置,参数如图所示。

15 选择【多边形】级别,在视图中选中下图所示的多边形,点击挤出参数如图所示。(篮球模型已经做好了)

16 最终效果如图所示。

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