3DsMax——勺子制作
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1: 点击创建面板【几何体】|【标准几何体】|【平面】在顶视图中创建一个平面;设置参数【长度】为30,【宽度】为120,【长度分段】为3,【宽度分段】为6,如图所示。

2: 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

3: 进入修改面板,选择【多边形】级别,在视图中选中下图所示多边形,按Delete键删除,如图所示。

4: 选择【顶点】级别,点击【目标焊接】,如图所示。

5: 切换到前视图,使用【选择并移动】工具,调整下图标示的顶点,如图所示。

6: 切换到透视图,选择多边形级别,使用【选择并移动】工具在视图中选中标识的多边形,沿Z轴向下方移动,如图所示。

7: 添加【壳】修改器,设置参数【外部量】为2,【分段】为3,如图所示。

8:添加【涡轮平滑】修改器,设置迭代次数为2,如图所示,勺子就做好了,

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  • 插件下载 892 0 1 发布

    使用方法:打开3dmax软件,把砖墙插件拖拽到 视图中。

    3dmax砖墙插件下载地址|点这里

  • 插件下载 658 0 1 发布

    适用版本:  3ds max 2016 - 2022

    使用方法:在3dmax桌面快捷图标,点击鼠标右键打开文件所在位置,找到scripts文件夹下的strapup文件夹,把开孔脚本拖拽到strapup文件夹内。

    3dmax开孔神器下载地址|点这里