3dmax怎么制作骨骼动画?
1 284
1 284
() 全部评论
所有回复 (1)

具体大致的流程如下:
1。人物设计 故事设计(严格来说不属于max动画制作的范畴)
2。建模,做材质。(会用到图片编辑软件 常用的有“PS”)
3。蒙皮绑定。(给模型上骨骼蒙皮, 说白了就是能让模型动起来。)
4。场景制作。(跟第2步一样,但是多了灯光的设置)
5。K帧,记录动画。
6。特效 镜头等的设置。
7。渲染
8。后期视频编辑。(又要用到其他的软件了)
其实做一部完整的动画,你用到的软件肯定不会只有max,这个工作量很繁琐也很大的....
一般的专业动画制作公司 都是分工合作的,建模有建模,场景物品制作也是专人,还有专门负责灯光的和材质的等等....只要上面的步骤你有一个很精通了,你就要很牛了

最新

  • 插件下载 948 0 1 发布

    使用方法:打开3dmax软件,把砖墙插件拖拽到 视图中。

    3dmax砖墙插件下载地址|点这里

  • 插件下载 688 0 1 发布

    适用版本:  3ds max 2016 - 2022

    使用方法:在3dmax桌面快捷图标,点击鼠标右键打开文件所在位置,找到scripts文件夹下的strapup文件夹,把开孔脚本拖拽到strapup文件夹内。

    3dmax开孔神器下载地址|点这里